У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается
Up
Dawn
НОВОСТИ
проект официально объявляется открытым проект официально объявляется открытым проект официально объявляется открытым проект официально объявляется открытым проект официально объявляется открытым проект официально объявляется открытым проект официально объявляется открытым проект официально объявляется открытым проект официально объявляется открытым

АДМИНИСТРАЦИЯ
Алеандер
....По всем вопросам
лс, vk, телеграмм
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ
На проект в жанре исторического фэнтази. Наш мир – это причудливое сплетение придворных интриг, великих войн и захватывающих приключений, где каждый может стать легендарным героем, бросившим вызов судьбе и преодолевшим свои страхи. Ты готов? Тогда добро пожаловать в Атрию. Теперь это твой мир и твоя игра.

СТРАНЫ
АКТИВИСТЫ


ЛУЧШИЙ ЭПИЗОД & СКАЗИТЕЛЬ

Atria: Cursed Kings

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Atria: Cursed Kings » Новая ролевая » Магия (+)


Магия (+)

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Магия это вполне реальная сила на Атрии. Она может струиться по венам или быть приобретенной в результате кропотливого обучения. Сама магия могущественна и опасна, за каждый его тип человек платит уникальную и немалую цену.
Магия была принесена на Атрию древней цивилизацией. Они заложили кристалл целист в глубинах города, там, где сейчас находится Алькарон, чтобы он служил, своего рода защитным механизмом и источником всей магии на континенте. За такое внешнее присутствие чужеродного минерала есть плата. Влияние магии на живых существ не до конца имеет за собой положительную сторону, есть и ее обратная отрицательная сторона. Из-за нее временами в семьях рождаются дети с физическими отклонениями, чтобы сразу же умереть при появлении на свет или еще в утробе. Кроме людей магия может отрицательно влиять так же на животных и растения. В Атрии не мало мест, где встречаются деревья, искривленные магией или же животные, обезображенные магическим всплеском.
На Атрии существуют зоны антимагии. Это аномальные места, где невозможно пользоваться классической магией. Неклассическая же только сильно ослабевает в таком случае.
Сама магия делится на классическую и неклассическую.
Классический маг черпает свою силу из внешних источников магического поля, в то время как неклассический пользуется силами, заключенными в самом себе. Впрочем, при неправильном использовании магом силы (как классическим, так и неклассическим), могут возникнут галлюцинации, истощение организма и т.д вплоть до комы или же смерти. Занятие магией во время беременности у женщин может нанести непоправимый вред будущему ребенку. Следует отметить, что магов в Атрии мало, на две тысячи человек придется от силы один. Колдовать и сражаться маг не может. Магические заклинания требуют концентрации силы и внимания, а иногда и особых слов. Каждый маг находится на учете в своем государстве. Ведь это люди, что могут приставлять опасность для себя и окружающих, но в определенных случаях маг становится незаменим. На большей части континента маги уважаемы и почитаемые.

● Виды магии. Классификация школ классической магии.
● Обучение магов
● Порталы и телепорты
● Артефакты
● Магические материалы

http://funkyimg.com/i/2CLcG.jpg

0

2

Виды магии. Классификация школ классической магии.

1. Неклассическая магия
Маги не рождаются со способностью использовать магию. Талант обычно проявляется в период полового созревания, и у каждого проявляется по-своему. Признаки могут быть малозаметными, такими как внезапное изменение цвета глаз, или ярко выраженными, такими как случайное сотворение огня. Так или иначе, первое проявление магического таланта приводит мага в замешательство. Кто-то скрывает свою силу. Другие используют её импульсивно, что иногда приводит к чьей-нибудь гибели. Четких уровней нет, способности - врожденные, комбинируются произвольным образом. Это может быть дар исцеления, сильнейшие боевые чары, активизирующиеся от выброса эмоций, умение разговаривать с животными, управление одной из стихий или погодными условиями и т.д. Как правило, обучение их проходит в пределах одной семьи и заключается в грамотном использовании внутренних ресурсов организма. Принципы классической магии к неклассической не применимы, взаимодействие обеих невозможно. Человек, имеющий дело с классической магией вступая в связь с неклассическим обрекает своих детей на медленную и мучительную смерть. Обладателей неклассической магией на Атрии называют сидами. Для появления врожденной магии в крови должна быть 1/4 эльфийской крови.

2. Классическая магия
Принцип работы: маг через имеющийся канал силы черпает магическую энергию из природного магического поля. Сила мага определяется толщиной и пропускной способностью этого канала. Классической магии можно научиться, не имея врожденного дара, - достаточно предрасположенности и легкообучаемости. Делится на следующие школы*:
* отрасль магии

Некромантия
Школа классической магии. Магия Смерти. Запрещена законом.
Символ: три белые звезды (большая, средняя и поменьше) в черном круге.

система уровней

1 уровень: обнаружение мест захоронений и определение времени и причины смерти; извлечение информации об убийце из найденных улик.
2 уровень: считывание информации об убитом (основные факты биографии, состояние здоровья, наличие наследников) по его вещам без поднятия тела, сглаз. Поднятие одного умершего или скелета на небольшой срок.
3 уровень: общение с духом умершего и толкование его воли смертным (способности медиума).
4 уровень: умение поднять тело умершего на большой срок, заставить его исполнять простейшие приказы, легкая порча
5 уровень: поднятие нескольких скелетов на долгий срок; создание зомби с полным подчинением приказам, наложение более тяжелой порчи 
6 уровень: убийство и полное воскрешение с помощью ритуалов, поднятие до двадцати мертвых за один ритуал, наложение мощных проклятий (как на отдельного человека, так и на его род)

Школа Дубового корня
Школа классической магии. Специализируется на работе с растениями и предметами растительного происхождения.
Символ: контурное изображение белого дубового листа на зеленом фоне.

система уровней

1 уровень: умение отличать лекарственные растения от ядовитых, знание их свойств и способов применения в изготовлении зелий
2 уровень: обнаружение повреждений у растений и деревьев, умение излечить простейшие недуги (сломанная ветка, трещина в коре), составление несложных лекарственных отваров, решение мелких проблем с урожаем (цвет, форма, вкус овощей и фруктов)
3 уровень: возвращение растений к жизни после серьезных повреждений (сломанный или спиленный ствол, ожоги, атака насекомых или хищников), составление противоядий
4 уровень: способность считывать информацию с растений и деревьев (следы чужой ауры, чужого присутствия), общение с ними, решение проблемы неурожая в масштабах одного-двух огородов
5 уровень: выращивание дерева или куста заклинанием, способность ускорить созревание овощей, фруктов и ягод
6 уровень: способность возвести заклинанием рощу или лес, решение проблемы неурожая в крупных масштабах

Школа Змеиного глаза
Школа классической магии. Специализируется на работе с животными.
Символ: черный уроборос (змея, пожирающая свой хвост) на фиолетовом фоне, внутри - глаз.

система уровней

1 уровень: способность усмирять агрессивно настроенных домашних животных (лошади, собаки)
2 уровень: способность усмирять агрессивно настроенных хищников
3 уровень: дрессировка животных (в т.ч. натравливание на врагов)
4 уровень: заклятие животных на верность определенному человеку, умение переместить сознание в одно животное и управлять им какое-то время.
5 уровень: умение призвать любое животное в нужное место (в пределах конкретного расстояния, чем маг сильнее - тем оно больше), способность помещать свое сознание в тело нескольких животных, в пределах 3-4) и управлять ими.
6 уровень: общение с животными и птицами на их языке (полное понимание сказанного, передача всей требуемой информации)

Школа Перчатки и Шлема
Школа классической боевой магии.
Символ: стилизованное изображение перчатки и шлема в желтом треугольнике

система уровней

1 уровень: создание/блокировка простейших щитовых чар, легких оглушающих и нейтрализующих заклинаний на физическом уровне против одного-двух противников
2 уровень: создание/блокировка более сильных и длительных щитовых чар, способность оглушить и нейтрализовать до десятка противников за раз
3 уровень: создание мощных защитных чар с дальнейшей их отдачей на жизнь человека и его настроение (в т.ч. серьезные ранения на физическом уровне)
4 уровень: повреждение энергетических тел противника, приводящее к зарождению серьезных недугов и недомоганию внутренних органов
5 уровень: создание заклинаний, приводящих к частичной или полной потере памяти, коме, сумасшествию
6 уровень: наложение смертельных чар (мгновенная либо скоротечная смерть в течении недели), создание защитного щита, способного укрыть за раз больше сотни человек, блокировка порчи, сглаза, проклятий

Школа Потаенных Дуновений
Школа классической магии. Специализируется на воздействиях на эмоции человека.
Символ: четыре широкие полоски красного цвета, расположенные параллельно, и одна - серая - их пересекающая по диагонали.

система уровней

1 уровень: ослабление симптомов тревоги и беспокойства, поднятие настроение у отчаявшегося
2 уровень: создание ощущения эйфории и отсутствия преград перед целями 
3 уровень: приворот/отворот на длительный срок
4 уровень: управление эмоциями и симпатиями одного-двух человек за раз
5 уровень: управление эмоциями и симпатиями до десятка человек за раз
6 уровень: паническая атака на большое количество людей за раз, подавление любых эмоций силой воли и их замещение другими - по желанию мага

Школа Зеленых Листьев
Школа классической магии. Специализируется на целительстве.
Символ: листок на белом фоне

система уровней

1 уровень: исцеление мелких повреждений (синяки, царапины), устранение симптомов незначительных недугов (мигрень, похмелье), определение срока беременности
2 уровень: исцеление серьезных ран (колотые, рваные, от ожогов), сращивание костей
3 уровень: восстановление функций организма после отравлений (в т.ч. серьезными ядами)
4 уровень: ликвидация последствий проклятий и неумелого колдовства, безопасное прерывание беременности, частичное исцеление болезней у беременных и плода 
5 уровень: наращивание мышц и ткани на поврежденной конечности
6 уровень: поддержание жизнеспособности в организме, потерявшем 90% сил и находящемся на грани смерти и комы

Сами заклинания магии являются смесью жестовых или речевых компонентов. Нередко у многих чародеев уходят годы, чтобы изучить верные жесты и правильное произношение слов. Малейшая ошибка в произношении или позиции пальцев может привести к катастрофическим последствиям. Для сотворения заклинаний каждый маг имеет свой гремуар - книгу с заклинаниями, в которую записывает их в процессе обучения. Для восстановления сил магу требуется сон и спокойствие.

Новички в обязательном порядке обучаются конструированию телепортов (см. ниже), оказанию первой помощи и навыкам выживания в экстремальной ситуации (зажечь огонь, определить направление, найти воду и пр.). Помимо магических дисциплин, наставники дают ученикам представления об астрономии, анатомии, ботанике, поскольку считается, что магу следует быть образованным и компетентным во всех областях.

3. Отдельные виды магических искусств

Гоэтия — искусство вызова демонов и духов. Магами гоэтия запрещена, так как этот процесс крайне опасен. Сам по себе вызов демона не требует ни величайших знаний, ни высочайших магических способностей. Достаточно иметь один из некромантских гримуаров. Без знания и навыка трудно, однако, получить власть над вызванным демоном трудно и последствия от этого непредсказуемые. Поэтому вызов демонов или каких-либо иных существ находится под запретом и угрозой сурового наказания. Именно из-за неумелых ритуалов гоэтии по Атрии бродят демонические сущности. Чаще всего не маг лишь выпускает демона из его мира наружу, после чего он может вселится либо в человека, либо в животное, что приводит к определенным последствиям. Находясь внутри носителя демоны могут убивать, насиловать, сеять разрушение и хаос в той мере, в какой захотят. Церковь называет таких носителей Одержимыми. Единственный известный способ изгнать демона, не убивая его носителя провести ритуал Экзорцизма. Это влечёт за собой определённые риски. В случае смерти носителя, демон возвращается обратно в ад.

Магическая инженерия - это создание артефактов и работа с кристаллами, добываемыми в Рубиновой Пустоши. Такому обучаются только талантливые маги, прошедшие магистерское обучение.

Магическая генетика - она так же как и гоэтия преследуется законом. Некроманты, например, могут создать из частей убитых животных или других живых существ нечто наподобие прислужника, сшивая эти части вместе, а затем влияя на них магией. После этого некромант может управлять этим существом какое-то время. Впрочем срок жизни такого создания равен примерно от трех дней, до недели. Самым сложным считается генетика поганищ и мясных титанов. Некроманты создают не только монстров из тел гуманоидов, но и животных.

0

3

Обучение магов

Все легальные классические маги континента должны освоить одну из магических школ*, по окончании чего выдается свидетельство, подтверждающее окончание бакалавриата. Этих знаний вполне хватает, чтобы считаться хорошим чародеем, чем подавляющее большинство обучаемых удовлетворяется. Те же, кто желает развиваться дальше, идут в магистратуру, где выбирают более узкую специализацию (работа с кристаллами, экспериментальная магия и т.д.) Образование в академии строгое: за каждой парой-тройкой учеников закрепляется свой наставник, который следит за успеваемостью и своевременной отчетностью по выполненному домашнему заданию. В конце семестра наставники предоставляют комиссии магов сведения о пройденном материале, после чего обучаемым устраивается мини-экзамен, где те могут продемонстрировать свои навыки. Обычно из магической академии не выгоняют - маги-недоучки представляют слишком большую опасность для общества - и за прегрешения лишь наказывают различными способами, но бывают ситуации, когда исключение - единственный выход. В этом случае юный маг не имеет право использовать магию, а поимка на нарушении карается законом. Но поскольку учиться у именитых мастеров - дело почетное и выгодное, ученики держатся за свои места и следят за дисциплиной. Обучение платное, для талантливых, но бедных учеников существуют гранты на бесплатное прохождение бакалавриата. Маги состоят на особом положении, их ценят и уважают на континенте, потому многие считают обучение в академии престижным, хотя магические науки доступны не всем. Прежде чем поступить в академию потенциальному ученику дается несколько месяцев и специальная литература, за которые он должен овладеть парой простейших заклинаний. Магическая комиссия определяет потенциального ученика после нескольких испытаний. Большая часть не может овладеть даже самыми простыми заклинаниями, потому отсеивается сразу же, дабы не было проблем и мороки с ними в будущем, те кто же проходит испытание поступают в академию и начинают обучение. Иногда на втором или третьем году обучени будущих магов и бракуют. Их магический потенциал не поддается дальнейшему раскрытию, а магические способности не соответствуют дальнейшему курсу знаний. В этих случаях следует исключение.

Все маги состоят в гильдии магов, подробнее о ней читать здесь.

* "Школа" в данном случае - отрасль магии (целительство, некромантия и пр).

Известные академии магов.
Магам Атрии принадлежит остров Торн Бард, на востоке от побережья Эльдора. Там базируется гильдия магов, в башне Ветра собирается Совет Чародеев, а в достаточно крупном городке находится академия с лабораторией и библиотекой. Туда принимают представителей практически любых рас, и выходцев из любых стран. Если желающий вполне талантлив, его обязательно возьмут на обучение сначала в академию, затем, после обучения, он может продолжить работу и заниматься в более узкой специализации, например изучать магию или же заниматься обработкой кристаллов. В академию берут учеников любого возраста. Различные слои населения обучаются рядом вне зависимости от возраста. На одном курсе могут находится разные люди. Через пару лет усиленной работы мэтры уже знают из кого выйдет толк, а кому придется покинуть учебное заведение. После обучения каждый маг носит на шее специальный амулет с изображением той школы что он выбрал, который ему выдают, как свидетельство окончания академии. 
Об остальных специализированных учреждениях ничего неизвестно.

Совет Чародеев - совещательный орган из двенадцати магов, представляющих одну из стран Атрии. Обычно это три человека от каждой страны. Некоторые маги являются советниками при влиятельных дворах. Совет Чародеев выбирает одного из своей среды и он носит звание архимага. Обычно это самый опытный и мудрый маг, которому доверяют все. Так как магам запрещено влезать в политику стран, они обязаны сохранять нейтралитет. В истории Атрии были моменты когда из-за действий властолюбивых магов их общество оказывалось на грани гибели и изгнания.

Существует специальный эликсир, декокт, которым маги затормаживают старение собственного организма. Рецепт декокта хранится в строжайшем секрете. Чародеи получают готовую микстуру один раз в несколько лет на острове. Если такой эликсир выпьет обычный человек, это приведет к его смерти. Маги живут в среднем 120-150 лет, не больше. Организм все же не выдерживает постоянных нагрузок. Лет в 100-150 маг выглядит как пожилой человек, в 70 лет на 40.

О некромантах или магах смерти.
Когда-то некроманты были частью магического общества континента - гильдии магов, и занимались исследованиями в области жизни и смерти, изучая возвращение мертвых к жизни. Но однажды они разработали заклинание, использование которого в преспективах могло стать опасным и фатальным для всего живого. Тогда совет чародеев постановил запретить дальнейшие изучения, изгнать магов, занимающихся такими исследованиями из гильдии и наложить на их школу вечный запрет. Часть магов смерилась с этим решением и была вынуждена переключиться на другие исследования, а другие взбунтовались и ушли. Они стали поклоняются богу смерти Хаосу. Но их восприятие этого бога сродни фанатизму; некроманты просто одержимы смертью и жизнью после смерти, они стремятся отринуть бремя плоти и превратиться в нежить. Взаимодействуя силой Смерти, некроманты рискуют быть поглощёнными ею и сами стать нежитью, что, по сути, и происходит: постепенно они приобретают внешность и свойства мертвецов: впалые глаза, бледную, высохшую кожу, шаркающую походку, недобрый запах разложения.  Чем сильнее некромант, тем больше существ он может держать под контролем; в то время как ученики едва могут удержать на грани существования один скелет. Отличительная способность некроманта — это оживление мёртвых, заклинания, способные поднять сравнительно недавно умерших в виде зомби или, в случае сильного разложения тела, в виде скелетов. Чем опытнее некромант, тем более прочными, мощными и долговечными получаются его безжизненные слуги. Такие некроманты способны не только поднимать тела погибших, но и конструировать новые типы нежити с помощью магической генетики, аналогов которым в мире живых нет и не будет, например, отвратительных и невероятно могучих поганищ и мясных титанов.

0

4

Порталы и телепорты

Для быстрого перемещения по континенту маги активно пользуются порталами. Строятся они следующим образом: по памяти берутся три ориентира нужного места, от каждого прокладывается по лучу, на месте пересечений этих воображаемых линий и находится точка "выхода". Взяв ориентиры, маг в исходной точке чертит на земле полукруг, произносит заклинание. Если все сделано верно - открывается портал. За раз в него могут пройти три человека. При ошибке в ориентирах есть вероятность потеряться, поэтому порталами, как отдельному виду магии, обучаются только самые внимательные и усидчивые ученики.
Телепорты установлены в столицах королевств и крупных городах для удобства перемещения дипломатических миссий и представителей высшего сословия. В обязанность придворных магов входит контроль над телепортами и регулярные проверки на наличие сбоев и повреждений, в связи с чем доступ к ним разрешен лишь по документу с подписью и гербовой печатью короля или кого-то из его приближенных. На перемещение группы людей требуется меньше ресурсов магической линии, чем на перемещение одного человека.

Все вышедшие из телепорта или портала испытывают некое недомогание. Этим страдают ей все прошедшие, включая самого волшебника. Симптомы напоминают морскую болезнь, но проявляются более остро. Рвота и головокружение являются обычными проявлениями этой болезни и могут длиться от нескольких минут до часу после выхода.

0

5

Артефакты.

0

6

Магия – великий дар Двух, давно ставший частью повседневной жизни на всей территории Атрии. Ее источником является целист – уникальный кристалл, который находится в Алькароне, столице королевства Аммерон, под защитой верховного легата. И хотя Двое преподносили этот дар с самыми лучшими намерениями, все же магия отнюдь не безопасна, а тот, кто избирает путь мага, должен быть готов заплатить высокую цену, потому что влияние магии на живых существ еще до конца не изучено. На первый взгляд магия может показаться весьма полезным навыком, и в ряде случаев это действительно так, но есть и обратная сторона – магическое поле крайне нестабильно, в нем периодически происходят сильные всплески, что отражается на всех живых существах. В такие периоды возрастает количество младенцев, которые появляются на свет либо уже мертвыми, либо рождаются с отклонениями, не совместимыми с жизнью. Помимо этого в Атрии существует немало мест, где встречается множество растительности и животных, искаженных и обезображенных магическими всплесками.
К магам на большей части континента сохраняется уважительное отношение, они почитаемы, а их способности, хотя иной раз и внушают простым людям опасение, на деле весьма полезны и востребованы. Благодаря существованию целиста, магией можно заниматься в любом уголке Атрии, за исключением так называемых зон антимагии – аномальных мест, где не действует магия. Из-за опасностей, что таит в себе путь мага, немногие осмеливаются ступить на него, а потому магов не так уж и много – приблизительно лишь один из двух тысяч атрийцев решает посвятить себя этому искусству.

● Виды магии.
❖ Классификация школ магии.
❖ Виды магических искусств

● Обучение магов
● Порталы и телепорты
● Артефакты
● Магические материалы

http://funkyimg.com/i/2CLcG.jpg

ВКлассификация школ классической магии.
Маги должны очень грамотно использовать свои ресурсы, в противном случае есть риск утратить контроль над своими способностями, а это чревато последствиями, начиная от серьезного недомогания и заканчивая комой или даже смертью.

Магией может овладеть любой желающий, для этого не нужен врожденный талант, достаточно предрасположенности и способности легко усваивать новые знания. Источником силы мага является природное магическое поле, поддерживаемое благодаря целесту, а также существуют специальные накопители магии, создаваемые из кристаллов Рубиновой Пустоши.
Для магии характерно подразделение на несколько школ, а маг в состоянии освоить лишь одну из них. Для магов также важно не переоценивать свои возможности и постоянно самосовершенствоваться, потому что неправильное использование магии может стать фатальным.
Заклинания магии представляют собой смесь речевых компонентов, иногда дополняемых жестами. Нередко у чародеев уходят целые годы, чтобы изучить верные жесты и правильное произношение слов, потому что малейшая ошибка в произношении или позиции пальцев может привести к катастрофическим последствиям. Для сотворения заклинаний каждый маг имеет свой гримуар - книгу с заклинаниями, которые сумел освоить.
Стать магом можно после обучения в академии, где новички в обязательном порядке обучаются конструированию телепортов, оказанию первой помощи и навыкам выживания в экстремальной ситуации, например, зажечь огонь, определить направление, найти воду и прочее. Помимо магических дисциплин, наставники дают ученикам базовые знания об астрономии, анатомии и ботанике, поскольку маг должен быть образован и разбираться во многих сферах для успешного применения магии.[/i]

Школы классической магии

Некромантия
Магия Смерти. Запрещена законом во всех королевствах.
Символ: три белые звезды – большая, средняя и поменьше – в черном круге.

система уровней

1 уровень: обнаружение мест захоронений и определение времени и причины смерти; извлечение информации об убийце из найденных улик.
2 уровень: считывание информации о покойном по его вещам без поднятия тела, можно установить основные факты биографии, состояние здоровья на момент смерти и наличие родственников. Поднятие одного умершего или скелета на срок около суток. Возможность навести сглаз на живого человека.
3 уровень: общение с духом умершего и толкование его воли смертным.
4 уровень: поднятие тела умершего на срок около недели и возможность заставить его исполнять простейшие приказы. Наведение легкой порчи на живых.
5 уровень: поднятие нескольких скелетов на срок около недели, а также создание зомби, беспрекословно подчиняющихся любому приказу. Наведение тяжелой порчи на живых, что может привести к скорой смерти.
6 уровень: убийство и полное воскрешение с помощью ритуалов, поднятие до двадцати мертвых за один ритуал и наложение мощных проклятий, как на отдельного человека, так и на весь его род.

Школа Дубового корня
Специализируется на работе с растениями и предметами растительного происхождения.
Символ: контурное изображение белого дубового листа на зеленом фоне.

система уровней

1 уровень: умение отличать лекарственные растения от ядовитых, знание их свойств и способов применения в изготовлении зелий.
2 уровень: обнаружение повреждений у растений и деревьев и способность восстанавливать мелкие повреждения (сломанная ветка или трещина в коре), составление несложных лекарственных отваров, решение мелких проблем с урожаем (цвет, форма, вкус овощей и фруктов).
3 уровень: возвращение растений к жизни после серьезных повреждений (сломанный или спиленный ствол, ожоги, атака насекомых или хищников), составление растительных противоядий.
4 уровень: способность считывать информацию с растений и деревьев (следы чужой ауры или чужого присутствия), общение с ними, решение проблемы неурожая в масштабах одного-двух огородов.
5 уровень: выращивание дерева или куста заклинанием, способность ускорить созревание овощей, фруктов и ягод.
6 уровень: способность возвести заклинанием рощу или небольшой лес, решение проблемы неурожая в крупных масштабах.

Школа Змеиного глаза
Специализируется на работе с животными.
Символ: черный уроборос на фиолетовом фоне, внутри которого находится глаз.

система уровней

1 уровень: способность усмирять агрессивно настроенных домашних животных.
2 уровень: способность усмирять агрессивно настроенных хищников.
3 уровень: дрессировка и управление животными, в том числе возможность натравить их на жертву.
4 уровень: заклятие животных на верность определенному человеку.
5 уровень: умение призвать любое животное в нужное место (в пределах конкретного расстояния, чем маг сильнее - тем оно больше), способность помещать свое сознание в тело животного и управлять им.
6 уровень: общение с животными и птицами на их языке (полное понимание сказанного, передача всей требуемой информации).

Школа Перчатки и Шлема
Боевая магия. 
Символ: стилизованное изображение перчатки и шлема в желтом треугольнике.

система уровней

1 уровень: создание и блокировка простейших защитных чар, применение легких оглушающих и нейтрализующих заклинаний на физическом уровне против одного или двух противников.
2 уровень: создание и блокировка более сильных и длительных защитных чар, способность оглушить и нейтрализовать до десятка противников за один раз.
3 уровень: создание мощных защитных чар, способных повлиять на жизнь человека и его настроение, а также нанести серьезные травмы атакующему.
4 уровень: создание заклятий, способных привести к зарождению серьезных болезней.
5 уровень: создание заклинаний, приводящих к частичной или полной потере памяти, коме или сумасшествию.
6 уровень: наложение смертельных чар, после чего жертва либо скоротечно умирает, либо агонизирует в течении недели, создание оборонительного щита, способного укрыть собой больше сотни человек, снятие порчи, сглаза и проклятий.

Школа Потаенных Дуновений
Специализируется на воздействиях на эмоции человека.
Символ: четыре широкие полоски красного цвета, расположенные параллельно, и одна - серая - пересекающая их по диагонали.

система уровней

1 уровень: ослабление симптомов тревоги и беспокойства, создание хорошего настроения даже у тех, кто в отчаянии.
2 уровень: формирование эйфории и отсутствия преград перед любыми целями, ощущения воодушевления и эмоционального подъема.
3 уровень: приворот или отворот на длительный срок.
4 уровень: управление эмоциями и симпатиями одного или двух объектов одновременно.
5 уровень: управление эмоциями и симпатиями около десяти объектов сразу.
6 уровень: создание массовой панической атаки, полный контроль над эмоциями вплоть до подавления настоящих чувств и внушения прямо противоположных.

Школа Зеленых Листьев
Специализируется на целительстве.
Символ: зеленый листок на белом фоне.

система уровней

1 уровень: исцеление мелких травм (синяки, царапины, растяжения), устранение симптомов незначительных недугов (мигрень, похмелье), определение срока беременности.
2 уровень: исцеление серьезных ран (колотые, рваные, ожоги), сращивание костей.
3 уровень: восстановление функций организма после отравлений любыми ядами.
4 уровень: ликвидация последствий проклятий и неумелого колдовства, безопасное прерывание беременности, частичное исцеление болезней у беременных и плода. 
5 уровень: наращивание мышц и ткани на поврежденной конечности.
6 уровень: поддержание жизнеспособности в организме, потерявшем 90% сил и находящемся на грани смерти и комы.

Отдельные виды магических искусств

Гоэтия — запрещенное искусство вызова демонов и духов из Иных миров. Процесс вызова ни величайших знаний, ни высочайших магических способностей, достаточно найти некромантский гримуар и можно приступать, однако, главная проблема заключается в том, что крайне сложно заставить призванное существо повиноваться, и именно поэтому подобные ритуалы запрещены. Впрочем, желающие освоить это искусство все равно периодически находятся, после чего становятся жертвами демона, которые впоследствии бродит по Атрии до тех пор, пока за них не возьмутся церковные экзорцисты.
Магическая инженерия - создание артефактов и работа с кристаллами, добываемыми в Рубиновой Пустоши. Такому искусству обучаются только самые талантливые маги, прошедшие магистерское обучение.

Магическая трансмутация – запрещенное искусство создания существ из частей мертвых тел как атрийцев, так и животных, с последующим оживлением. Полученный в результате ритуала прислужник находится под контролем некроманта от трех до семи дней, после чего магия, поддерживающая в нем подобие жизни, рассеивается. Самым сложным считается создание мясных големов, но оживление настолько крупных объектов под силу только самым выдающимся некромантам.

0

7

Обучение магов

Чтобы получить возможность легально практиковать классическую магию, необходимо пройти обучение в академии и получить степень бакалавра. Обучение платное, а для талантливых, но бедных студентов в академии существует система грантов. Несмотря на опасности, карьера мага считается довольно престижной, однако, магическая наука доступна не всем, поэтому все абитуриенты проходят отбор – им выдают необходимую литературу и отводят несколько месяцев, в течение которых потенциальный студент должен овладеть минимум двумя простейшими заклинаниями. На этой стадии отсеивается очень много атрийцев, а те, кто успешно справился с заданием, начинают обучение.
Порядки в академии строгие – за каждой парой-тройкой студентов закрепляется свой наставник, который следит за успеваемостью и своевременным выполнением всех заданий. В конце семестра наставники предоставляют комиссии магов сведения об изученном материале, после чего студенты должны сдать экзамен, чтобы продемонстрировать свои навыки и перейти на следующий курс. Обычно из магической академии не отчисляют, так как маги-недоучки представляют слишком большую опасность для общества, а за различные прегрешения студентов строго наказывают. Однако в целом изучать магию под руководством именитых мастеров - дело почетное и выгодное, а потому студенты держатся за свои места и стараются не нарушать дисциплину. Впрочем, бывают такие ситуации, когда исключение – это единственный выход, в частности, это может быть систематическое нарушение порядка или же невозможность дальнейшего раскрытия потенциала мага, что делает его последующеее обучение попросту невозможным. Те, кто попрощался с академией досрочно, не имеют права использовать магию, в противном случае их ждет суровое наказание.
Полученных знаний в академии вполне достаточно, чтобы стать хорошим чародеем, чем довольствуется подавляющее большинство выпускников. Те же, кто желает совершенствоваться, продолжают обучение в магистратуре, где выбирают более узкую специализацию – работа с кристаллами, экспериментальная магия и так далее. Однако, вне зависимости от полученной степени – бакалавр или магистр – все классические маги состоят в гильдии магов.

Академия магов
Гильдии магов Атрии принадлежит остров Торн Бард, расположенный на востоке от побережья Эльдора. На острове базируется башня Ветра, в которой собирается Совет Чародеев, а в единственном крупном городке находится академия с лабораторией и обширной библиотекой.

Совет Чародеев
Совещательный орган из двенадцати самых опытных магов, по три от каждого королевства Атрии, возглавляемый архимагом. Как правило, на эту должность избирается самый опытный и мудрый маг, которому доверяют все остальные. Совет принимает решения, касающиеся жизни магического сообщества, но при этом маги обязаны сохранять нейтралитет, так как в истории Атрии есть случаи, когда из-за действий властолюбивых коллег все маги оказывались под угрозой. 

Существует специальный эликсир, декокт, с помощью которого маги затормаживают процессы старения в собственном организме. Рецепт декокта хранится в строжайшей тайне, а получить этот эликсир можно один раз в несколько лет в гильдии магов. Благодаря декокту продолжительность жизни магов колеблется в среднем от 120 до 150 лет, после чего организм все же не выдерживает. Также следует учесть, что чудесный эликсир полезен только магам, если же его выпьет обычный человек, то его ждет мгновенная смерть.

О некромантах или магах смерти.
Некогда некроманты были равноправными участниками магического общества континента, состояли в гильдии магов и изучали процесс возвращения мертвых к жизни, но со временем их фундаментальные исследования привели к созданию заклинания, использование которого в перспективе могло стать фатальным для всего живого. Узнав об этом, Совет Чародеев принял решение остановить дальнейшие исследования, а чтобы это не повторилось, некромантия, как отдельная школа магии, была запрещена. Часть некромантов признала правоту Совета и смирилась с этим решением, переключившись на другие области магической науки, но нашлись и те, кто не захотел отказываться от своих изысканий. Ренегаты покинули гильдию, начав поклоняться Хаосу, что впоследствии настолько исказило их мировоззрение, что некроманты стали просто одержимы идеей смерти и последующего воскрешения, стремясь отринуть бремя плоти и превратиться в нежить. Черпая силу в Смерти, некроманты со временем приобретают внешность и некоторые свойства мертвецов: впалые глаза, бледную, высохшую кожу, шаркающую походку, неприятный запах разложения. 

Порталы и телепорты
Для быстрого перемещения по континенту маги активно пользуют порталы. Чтобы создать портал, магу необходимо вспомнить три ориентира того места, куда необходимо попасть, после чего от каждого ориентира мысленно прокладывается по лучу, в месте пересечения которых и будет находиться точка "выхода". Взяв ориентиры, маг в исходной точке чертит на земле полукруг и произносит заклинание для открытия портала. Одновременно порталом могут воспользоваться не больше трех человек с ручной поклажей, после чего портал закрывается и необходимо создавать новый.
Если при открытии портала будет допущена ошибка, то путешественники могут заблудиться, поэтому искусству создания порталов обучают только самых внимательных и усидчивых студентов.
Телепорты установлены в столицах королевств и крупных городах для удобства перемещения дипломатических миссий и представителей высшего сословия. В обязанность придворных магов входит контроль за состоянием телепортов и регулярные проверки на наличие сбоев или повреждений, в связи с чем доступ к ним разрешен лишь по документу с подписью и гербовой печатью короля или кого-то из его приближенных. Отличие телепорта от обычного портала заключается в том, что на перемещение группы путешественников требуется меньше ресурсов, чем на перемещение одного странника.

Все, кто воспользовался телепортом или порталом, включая самого мага, испытывают недомогание. Основными симптомами этого состояния являются тошнота и головокружение, длительность которых варьируется от нескольких минут до часа.

0

8

Магия

Стихийная магия – подразделяется на четыре школы по количеству стихий: огонь, вода, воздух и земля. Выбор стихии происходит перед началом обучения и чаще всего соответствует характеру будущего мага – например, спокойные и флегматичные атрийцы наиболее вероятно проявят талант в освоении магии земли, а те, кто обладает более экспрессивным нравом, скорее всего, станут магами огня.
В каждой школе существует пять уровней, которые весьма похожи между собой, а кроме этого их роднит и общий принцип – на более низком уровне маги в состоянии освоить только защитные и созидающие заклинания, тогда как магия разрушения и причинения ущерба становится доступной только лишь по мере роста личного мастерства мага и усиления его способности к самоконтролю.

Система уровней
1. начало освоения контроля над выбранной стихией – магу становятся доступны легкие защитные и блокирующие чары, а также появляется способность призывать стихию, чтобы укрыться от непогоды, создать источник света, переместиться на небольшое расстояние, перемещать мелкие предметы и прочее, что может существенно упростить бытовую жизнь.
2. защитные чары действуют дольше, к тому же увеличивается радиус их действия, что позволяет магу защитить не только себя, но и окружающие его предметы. Повышается уровень владения бытовой магией, а также осваиваются первые атакующие заклинания – для второго уровня характерны чары, способные нанести единичной цели, после чего магу потребуется отдых и время для восстановления сил.
3. действие защитных чар теперь может распространяться не только на самого мага, но и еще на максимум три живых объекта. Боевые заклинания, способные поразить одну цель, требуют меньше усилий и наносят больше урона, а кроме этого становятся доступны чары, способные наносить урон по небольшой площади, что, правда, несколько снижает их эффективность.
4.  появляется возможность призвать стихийного элементаля, который просуществует около суток и будет способен исполнять простые устные приказы мага, а в случае их отсутствия будет просто находиться рядом. С помощью защитных заклинаний маг отныне способен уберечь от пяти до десяти живых объектов, помимо этого улучшения претерпевают и боевые чары – теперь количество единичных целей, которые можно поразить единовременно, доходит до трех, а заклинания, способные нанести ущерб по области, поражают большую площадь, при этом становясь более разрушительными.
5. призванный стихийный элементаль прослужит своему хозяину три-четыре дня, по-прежнему повинуясь устными приказам, а в случае их отсутствия будет не только находиться рядом, но и защищать своего мага. Защитные заклинания теперь действуют на целую область, при этом количество находящихся в ней объектов уже не имеет значения. Боевые чары также усиливаются – на головы врагов обрушивается целый град снарядов, а заклинания, воздействующие на область, становятся настоящим стихийным бедствием.
6. магов такого уровня в Атрии крайне мало, потому что для освоения магии такого уровня необходимо не только обладать сильной предрасположенностью, но и потратить на освоение заклинаний почти всю свою жизнь, более ни на что не отвлекаясь, довести до филигранного исполнения все речевые и жестовые компоненты, а также обладать невероятным самоконтролем, иначе вырвавшаяся стихия просто погубит мага, не сумевшего ее усмирить. По сути, маг шестого уровня полностью сливается с выбранной стихией, она наполняет его тело энергией, струится по венам и полностью ему подчиняется. Для таких магов нет ничего невозможного, но знают об этом лишь они сами – проведя в научных изысканиях и одиночестве почти всю жизнь, маги становятся очень далеки от мирских дел, предпочитая не покидать Торн Блад и не вмешиваться в чужие дела.

0

9

Божественная магия формируется на основе верований в Двух. Они действительно существуют, а их цель - оказание помощи тем, кто оказался впутанным в один из множества конфликтов, пронизывающих этот жестокий мир. Двое никогда не вмешиваются в дела мира напрямую, предпочитая использовать для этого божественную магию, которой наделяют обращающихся к ним. Эта магия позволяет применять множество защитных и исцеляющих заклинаний, и те, кто её практикует, прикладывают все усилия, чтобы защитить свои народы.
Искренняя вера в свою религию заставляет множество клириков вставать на путь храбрости и героизма. В темные времена клирики воплощает в себе Свет как напоминание о существовании могущественных сил, находящихся за пределами понимания обывателей, живущих на землях Атрии.
Божественная магия исходит только от самих божеств, а источник силы остается постоянным - вера. Эффективное использование божественной магии требует огромной убежденности, и практикам на протяжении всей жизни необходимо взращивать в себе самоотверженность. Они должны быть уверены в своих богах, вере и убеждениях. Как и все магические школы Божественная доступна только людям и эльфам.

создание Божественного Круга, способного поймать ...

0

10

Это очень редкая способность. способность дает возможность считывать память практически с любого материального предмета при физическом контакте. Чтение памяти с воды, огня, воздуха или земли невозможно. Чтение памяти с живого существа, разумного или не разумного, животного, растения – невозможно. Человек, обладающий такой способностью, по любому предмету, принадлежащему другому человеку, может сказать, кто он такой, каков по характеру, внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета. .
0 уровень - способность проявляется у читающего еще в раннем детстве, и зачастую становится для ребенка еще одним, альтернативным, способом познания мира. При этом ребенок, в силу своего небольшого опыта, далеко не сразу осознает, что способность эта является уникальной и другие люди ей не обладают. Часто, считав какое-либо воспоминание с вещи, ребенок спешит поделиться впечатлениями с родителями и обсудить с ними свои ощущения. Родители же часто списывают такие проявления на буйную детскую фантазию.
В раннем детстве чтение памяти вещей проявляется у ребенка спонтанно. Считываются только самые свежие или только самые яркие воспоминания (часто это одно и то же).  Успешность 50%.
1 уровень - доступен магам, которые достигли 3-го уровня основной специализации. Чем старше и опытней становится читающий, чем чаще он практикуется, тем глубже в прошлое вещи способен он проникнуть и тем больше деталей извлечь. Лучший контроль над способностью приводит также к тому, что она все реже проявляется спонтанно. Однако же совсем оградить читающего от спонтанных всплесков способности невозможно. Особенно четкие и яркие воспоминания все равно будут время от времени посещать его, поскольку некоторые вещи сами стремятся ими делиться. Лучшим выходом для читающего будет, таким образом, не стремиться к тому, чтобы полностью оградить себя от вещественных воспоминаний, а научиться не придавать им большого значения, пропускать их «мимо ушей», по самому краешку сознания. Так человеческий глаз постоянно видит что-то, но далеко не все из увиденного мозг немедленно анализирует на сознательном уровне.
Примечание: способность ограничена тремя игроками. Успешность чтения- около 80%, у магов 4 лвл - 95%.

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Atria: Cursed Kings » Новая ролевая » Магия (+)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно